Altomac wurde 2005 gegründet und widmet sich ausschließlich Software für macOS. Die Anwendungen folgen einem grundlegenden Prinzip: Software soll sich so natürlich in die Arbeitsumgebung einfügen, dass die Anwendung selbst fast unsichtbar wird und die Aufmerksamkeit dort bleibt, wo sie hingehört — bei der eigentlichen Aufgabe.
Bei Altomac nähern wir uns Software-Design über das Studium menschlichen Verhaltens in seinem natürlichen Kontext. Gestützt auf ethnografische Prinzipien weicht unsere Methodik vom üblichen reduktionistischen Ansatz ab, der grundlegende Muster der Interaktion mit der Umgebung isolieren will. Nützlich in manchen Zusammenhängen, kann solche Abstraktion Software-Design von den praktischen Realitäten und Bedürfnissen der Menschen entfernen, für die sie gedacht ist.
Stattdessen beobachten wir, wie Menschen tatsächlich mit ihren Macs arbeiten. Wir untersuchen, wie sie Tätigkeiten koordinieren, Anwendungsfenster verwalten, Desktop-Symbole anordnen, zwischen Programmen wechseln und Software in bestehende Routinen einbinden. Uns interessiert nicht nur, was Nutzer tun, sondern wie und warum ihre Handlungen im weiteren Kontext alltäglicher Computernutzung ablaufen.
Diese Perspektive erkennt eine wesentliche Eigenschaft der Software-Adoption an: Jede neue Anwendung betritt eine Umgebung, die bereits organisiert, vertraut und funktional stabil ist. Nutzer haben eigene Arbeitsweisen, räumliche Anordnungen, Erwartungen und Interaktionsmuster. Eine gut gestaltete Anwendung muss diese bestehende Struktur berücksichtigen, statt eine völlig neue aufzuzwingen.
Unsere Designphilosophie stellt daher die etablierte Umgebung des Nutzers in den Mittelpunkt der Entwicklung. Indem wir den Nutzungskontext verstehen, wollen wir Anwendungen schaffen, die intuitiv wirken ohne simpel zu sein, anspruchsvoll ohne aufdringlich, und neu ohne fremd.
Das Ergebnis ist Software, die sich natürlich in die Arbeitsweise der Menschen einfügt — und Technik ihrem Zweck dienen lässt, ohne unnötige Aufmerksamkeit zu fordern.
